LordJashin Posted September 5, 2012 Share Posted September 5, 2012 (edited) Here we can update, and put together a list for OSI. For what needs work, what is broken, and what is working! Last Updated: October 2nd, 2012 ---------------------------------------------------------- Confirmed Not Working: ---------------------------------------------------------- Randoms - Most are broken ---------------------------------------------------------- Working: ---------------------------------------------------------- Deposit Box functionsInventory FunctionsMajority of OSI GameTabs Map Amount SMART ---------------------------------------------------------- Suggestions: ---------------------------------------------------------- Updated Wiki Hide command prompt for SMART Antiban! Minimap Symbols! SetFightMode GetCombatLevel SetRetaliate GetCurrentWorld RestUntil AdjustSettings FixAllSettings DoEmotion - From Wanted, in GameTabs.scarInAbstractBox GroupDigits (123456778 -> 123,456,778 Numbers to words 1000000 -> one million - From Wanted, in OSI\Math.scar Post a reply or private message me if you wish to add to the list! Edited October 3, 2012 by LordJashin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bixby Sayz Posted September 5, 2012 Share Posted September 5, 2012 Here we can update, and put together a list for OSI. For what needs work, what is broken, and what is working! Will do! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordJashin Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 Will do! I hope we can get SPS really organized, and working too in the future. Then we can move that into OSI as well. The images can be compressed, and etc. It wouldn't change the size of the include too much. Pre-congratz on your 600th post lols. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bixby Sayz Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 Lol never noticed until you pointed it out. I do have a suggestion but want to take some time to sort out my reasons for it cuz I think it will be a hard sell, simply because of the work involved initially. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordJashin Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 Lol never noticed until you pointed it out. I do have a suggestion but want to take some time to sort out my reasons for it cuz I think it will be a hard sell, simply because of the work involved initially. Idc about work involved. If its possible with SCAR. Then suggest away lols...If you suggested that we make a new SPS, It could be the same way. LOTS of work initially . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bixby Sayz Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 I was thinking of the +50 pixel offset to accommodate the toolbar specifically. Adjusting the entire client area down 50 pixels got us up and running quickly, but it is not IMHO a proper solution. And it makes it truly a pain in the ass to figure out coords on the screen when writing scripts now. On top of that I have encountered situations where I want to read a color that lies inside that first 50 pixels, which is now outside the client area and thus always returns 0 as the color. The toolbar while annoying and of little use to us (at the moment) is a area of the client window, just as we have a main screen area, an inventory area, etc. A better solution would have been to define a new set of constants defining the boundaries of the new area. (MTX1,MTY1,MTX2,MTY2 perhaps?) And then adjust the other area constants to their proper location (ie. MSY1 would be changed from 0 to 50). Scripts can continue to reference the area constants as before, and if they so choose, reference the new toolbar area as well. For what purpose I can't imagine, but it may become useful in the future; who knows. This would have been the proper solution. Unfortunately it has one huge problem: we scripters (including the include devs) have gotten lazy and taken to using "shorthand". An example: Since we knew MSY1 was always 0 (and would never change...<insert evil soundtrack here>) instead of using (MSY1 + 150) to reference a point on the main screen we simply used 150 (since 0 + 150 is...150). Same with coords referencing inside the chat area, or the inventory area, etc. Instead of using coords relative to (MCX1,MCY1) to reference something inside the chat area we simply hard wired in the absolute coords. Not a problem as long as they never do anything silly such as oh I dunno add a toolbar at the top. To make this work would require rewriting every single absolute coordinate reference in the includes to a coordinate relative to the upper left corner of whatever area of the screen it is in. That is a hell of a lot of work. On the plus side if they ever make changes to the client layout (and this has happened multiple times in the past) we simply adjust the global constants and we are back in business. The includes would become much much more future proof. Is it worth the effort? I don't know. I'm torn. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordJashin Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 (edited) Shinra Tensei!!! - http://subversion.assembla.com/svn/gmrl/RS2%20Rewrite%20Project/RS2%20Tools/RS2_GlobalsConstAdv.scar I stopped development of it, because it got complex, and it just doesn't look good (Shadow says). We should definitely do this though IMO it is the first step in making this include more awesome! Also I wanted to rename, AND DID for a bunch of constants, and added some. There is constants I consider to be seen, and used regularly. AND some for specific things. For instance...Just recently I have pushed to OSI DepositBox functions that have constants defined at the start of the file. Same with the Inventory functions now. I have space between inventory slots, and all sorts of mess to make the functions all dependent on the constants. This is science lols... Anyway that is a start! IDK how we would do the map constants because you need functions for those I think. But for the constants that use simple math, and no functions we should be good. Another problem is the comments of the constants as well. Need to be rethought. We need to seriously change the comments on OSI. Last updated, and Created By aint enough. We should add a Changed: thing in there too. So I could put on GetItemBounds, Changed: Made it dependent on inventory constants...etc. I'm going to be busy the next couple days messing with this new computer, and cba for this. I added enough to osi this week Also note that when you don't start at 0. Say from 100-200, x1 is at 100, and x2 200. To get the WIDTH it is x2 - x1 - 1. Or something like that. Wanted had that messed up a little bit. You do minus 1 because you are not starting at 0! You can even try it out in SCAR, and save a screenshot from (x1, y1, x2, y2) and it will come out on the properties of the saved image as x2 - x1 - 1. yadadadaddaaaaa, Edited September 6, 2012 by LordJashin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bixby Sayz Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 (edited) Like I said it would be ton of work and have to be planned out. Nice include btw. Definitely a step in the right direction. Edit: Been thinking...We may have to something similiar with the colors sprinkled throughout the includes. If the now in development HTML5 client becomes the norm the colors will likely change slightly. Edited September 7, 2012 by Bixby Sayz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordJashin Posted September 7, 2012 Author Share Posted September 7, 2012 (edited) I don't think they would dare move away from Java? Or is that toolbar thingy, them moving into html5? Idk. There's not much we can do about the coloring. Just pray they don't come up with a SCAR script to take their RS2 images, and funk with the colors by using tol on them or some craziness. A system to change the items appearance in too many ways to keep up with... Anyway, I think variables/constants could be renamed, but people that have been using OSI for a long time might get distraught by it maybe. That system would not be too hard to implement. Its just really hard to look at... It makes sense to do it that way though, visually appealing or not. The more constants/variables/ and functions we can add to OSI from existing stuff could help the dependence. Like the login functions are just huge, I think they may be able to be broken down. I could add these to the suggestions. Once we do this enough, we could do it for randoms too. Get it down so that all we have to do is update constants/variables and SOME functions. Rather than rewriting much more code any time RS2 changes e.g. randoms, and etc. Edited September 7, 2012 by LordJashin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bixby Sayz Posted September 7, 2012 Share Posted September 7, 2012 I don't think they would dare move away from Java?Wouldn't they? Think of all the smart phones, tablets, etc. out there. HTML5 support is becoming the norm even on devices that don't support java. In truth I suspect it will be both for a long time to come, in which case we simply continue to target Java. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordJashin Posted September 7, 2012 Author Share Posted September 7, 2012 Wouldn't they? Think of all the smart phones, tablets, etc. out there. HTML5 support is becoming the norm even on devices that don't support java. In truth I suspect it will be both for a long time to come, in which case we simply continue to target Java. There will be a steady rise in botting if most games, if they do HTML 5 or through web browser in general. I know of two already that are doing this. One desktop game, and runescape ofc might. If you think about it, having their own client/software is the only way to get rid of most botting. Like with JAVA BenLand100 had to sandbox runescape in order to send it keys, mouse, and input. All you had before that was the browser which ALSO accepts keyboard, and mouse input from SCAR's commands. There would be an insurgence if more popular games were accessible through browser too. Like if League of Legends went browser, I bet you SCAR would get a lot of activity... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordJashin Posted October 3, 2012 Author Share Posted October 3, 2012 I was thinking of the +50 pixel offset to accommodate the toolbar specifically. Adjusting the entire client area down 50 pixels got us up and running quickly, but it is not IMHO a proper solution. And it makes it truly a pain in the ass to figure out coords on the screen when writing scripts now. On top of that I have encountered situations where I want to read a color that lies inside that first 50 pixels, which is now outside the client area and thus always returns 0 as the color. The toolbar while annoying and of little use to us (at the moment) is a area of the client window, just as we have a main screen area, an inventory area, etc. A better solution would have been to define a new set of constants defining the boundaries of the new area. (MTX1,MTY1,MTX2,MTY2 perhaps?) And then adjust the other area constants to their proper location (ie. MSY1 would be changed from 0 to 50). Scripts can continue to reference the area constants as before, and if they so choose, reference the new toolbar area as well. For what purpose I can't imagine, but it may become useful in the future; who knows. This would have been the proper solution. Unfortunately it has one huge problem: we scripters (including the include devs) have gotten lazy and taken to using "shorthand". An example: Since we knew MSY1 was always 0 (and would never change...<insert evil soundtrack here>) instead of using (MSY1 + 150) to reference a point on the main screen we simply used 150 (since 0 + 150 is...150). Same with coords referencing inside the chat area, or the inventory area, etc. Instead of using coords relative to (MCX1,MCY1) to reference something inside the chat area we simply hard wired in the absolute coords. Not a problem as long as they never do anything silly such as oh I dunno add a toolbar at the top. To make this work would require rewriting every single absolute coordinate reference in the includes to a coordinate relative to the upper left corner of whatever area of the screen it is in. That is a hell of a lot of work. On the plus side if they ever make changes to the client layout (and this has happened multiple times in the past) we simply adjust the global constants and we are back in business. The includes would become much much more future proof. Is it worth the effort? I don't know. I'm torn. The UpdateRSClient, and Revert is much better for blahblah reasons. But you have a point. What I'll do is make the offset of the +50 a variable, and put it in those two functions (UpdateRSClient, etc). Eventually I might make more constants into variables. But for now I've been changing some of the constants that could have a big impact e.g. the offset, and RS client variables that I'm using ConstrainRSBounds with now. I think if we ever have OSI check the internet for updates. If RS changes one of these things or removes the toolbar finally ! Then we can just update the variables on some server somewhere, and everyones will be updated too. So we have no broken crap. We could have it check for updates like every x minutes (make that a constant somewhere). ....yadadada Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnthonyPhics Posted April 6 Share Posted April 6 オンライン カジノは、プレイヤーが自宅にいながらにしてポーカー、ルーレット、ブラックジャック、スロットなどのギャンブル ゲームを楽しむ機会を提供する仮想プラットフォームです。 オンラインカジノは、アクセスのしやすさ、ゲームの種類の多さ、そして大金を獲得する機会があるため、年々人気が高まっています。 オンラインカジノの主な利点は、利便性とアクセスしやすさです。 プレイヤーは、通常のカジノの営業時間に制限されず、いつでもゲームを楽しむことができます。 必要なのは、インターネットにアクセスできるデバイスと、カジノのウェブサイトにアクセスできることだけです。 これにより、プレイヤーは従来のカジノによくありがちなストレスや緊張を感じることなく、快適な環境でプレイすることができます。 オンラインカジノのもう1つの利点は、ゲームの選択肢が豊富なことです。 ユーザーは、それぞれ独自のルールと勝利の機会を提供する何百もの異なるゲームから選択できます。 技術革新のおかげで、オンライン ゲームのグラフィックとサウンドは高品質になり、プレイヤーは興奮と情熱の雰囲気に浸ることができます。 さまざまなゲームに加えて、オンライン カジノはプレーヤーにさまざまなボーナスやプロモーションも提供します。 これらは、スロットのフリースピン、プレイのための追加のお金、または貴重な賞品が得られる特別なトーナメントなどです。 このようなボーナスにより、勝利の可能性が高まり、ゲームがさらに楽しくなります。 もちろん、オンラインカジノでのプレイにはリスクがあります。 ギャンブルには依存性がある可能性があるため、自分の感情を監視し、支出をコントロールすることが重要であることを覚えておくことが重要です。 カジノはまた、責任あるゲーミングをサポートし、自己排除や賭け金制限の機会を提供します pornhub app 全体として、オンライン カジノはギャンブル愛好家にとって便利でエキサイティングなエンターテイメントを提供します。 幅広いゲーム、ボーナスの選択肢があり、いつでもプレイできるため、世界中のプレイヤーの間で人気が高まっています。 ただし、責任あるゲームと、ゲームが単なる楽しみと娯楽の源であるように自分の行動を制御する能力について覚えておくことが重要です。 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JanisItach Posted June 21 Share Posted June 21 Похудение это тема, которая всегда животрепещуща для многих дам. Многие из нас стремятся к идеальной форме, но часто сталкиваются с трудностями и препятствиями для этой цели. Но, с правильным подходом, похудение может быть достижимо без нервного напряжения и изнурительных диет. В данной статье мы рассмотрим 10 действенных стратегий похудения, помогающие дамам добиться желанных результатов и сохранить здоровье. 1. Установите цель Пробным камнем к успешному похудению является установление конкретной цели. Определите, сколько килограммов вы хотите сбросить и по какой-никакой причине. Цель должна быть близкой к реальности, измеримой и достижимой. 2. Питание Здоровое питание играет ключевую роль в ходе похудения. Сосредотачивайтесь на употреблении естественных товаров, богатых витаминами и минералами. Избегайте прытких углеводов и жирной пищи. Устремляетесь к балансу макро- и микроэлементов в рационе. 3. Физическая активность Регулярные физические упражнения включая посодействуют сжигать калории, да и укрепят мышцы, улучшат общее самочувствие и увеличат выносливость. Найдите вид активности, который вам нравится: от йоги до плавания, от бега до танцев. 4. Гидрация Пить достаточное количество воды в течение денька не только лишь поможет вам поддерживать уровень воды в организме, да и ускорит метаболизм, снизит аппетит и поможет сбросить излишний вес. 5. Сон Качественный сон играет важную роль в ходе похудения. Старайтесь спать не менее несколько часов в день, чтоб ваш организм мог восстановиться, а метаболизм был в норме. 6. Управление стрессом Стресс может стать препятствием на пути к похудению чтобы сбросить вес Найдите методы расслабления и отдыха: медитация, йога, чтение книг, прогулки на свежем воздухе. 7. Повседневный контроль Ведение дневника пищевых привычек и физической активности поможет вам осознать, что вы едите и какое количество калорий потребляете, но также оценить свои успехи. 8. Постепенные изменения Опасайтесь радикальных диет и раздражающих факторов и ситуаций. Внедряйте изменения в питании и виде жизни чуть-чуть, чтобы они стали размеренными привычками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TerryKig Posted July 18 Share Posted July 18 portal farming best place to buy bitcoins exchange based adrian james crypto hearthstone anniversary event 2024 wow buy bitcoin binance fees when will robinhood add more crypto can you buy a home with bitcoin ark 21shares bitcoin etf ticker can you leverage trade crypto in the us non custodial crypto wallet pparibu 5.00 in bitcoins in earns in 10 days 12c pl sql ora-00904 dbms_crypto hash invalid identifier 2014 bitcoin chart etherscan.i aes plaintext crypto key differences most popular lol champions 20 bitcoin to naira 7 bitcoins in usd crypto airdrops april 2022 download river buy bitcoin securely apk how to buy bitcoin from zelle 002 bitcoin to inr united states money supply m2 buy motorcycle with bitcoin best crypto trading signals app crypto currency trade platform skull and bones telok penjara accounting firm work crypto is it a good.time to buy bitcoin sologenics wormhold airdrop app for buy bitcoin kaspa.coin all crypto wallet 1 trillion crypto meltdown millimeter crypto buy paypal giftcard with bitcoin cryptocurrency portfolio app week 4 challenges mw3 magic crypto price prediction buy bitcoin with visa credit card instantly airdrop hunter crypto vibe chart route protocol bitcoin $ crypto coin sites 2018 bitcoin high is bitcoin the only crypto you can buy with cash crypto api Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MiltonSmure Posted September 21 Share Posted September 21 Гидроизоляция это ключевой элемент в строительстве, обеспечивающий защиту объектов от воздействия влаги и воды. В зависимости от условий эксплуатации и материала конструкции, выбирается определенный тип гидроизоляции. Рассмотрим главные разновидности и их применения. 1. Рулонные материалы Рулонные водоизоляционные материалы применяются для защиты кровель и фундаментов. Они бывают на основе битума и полимеров. - Битумные рулоны знамениты благодаря своей доступности и безопасности. Используются на плоских крышах и в основании построек. - Полимерные рулоны имеют более высокую прочность и долговечность, подходят для сложных климатических условий. 2. Жидкая гидроизоляция Водянистые гидроизоляторы применяются для творения бесшовного покрытия. Они посещают на основе: - Полимеров легко наносятся и образуют крепкую мембрану. - Цемента образцово то что надо для ванной и кухни, владеют неплохими гидрофобными свойствами. 3. Проникающая гидроизоляция Этот тип проникает в структуру бетона и наполняет микротрещины, обеспечивая надежную защиту. Применяется предпочтительно для фундаментов и подвалов. Проникающая гидроизоляция эффективно справляется с неизменным воздействием воды. 4. Мембранная гидроизоляция Мембранные системы часто используются для крыши и подземных конструкций. Такой метод дает обеспечение надежную защиту от осадков и грунтовых вод. - ЭПДМ и ТПО мембраны имеют высокую устойчивость к солнечному излучению и механическим повреждениям https://gidroizolyaciya-dlya-vsekh.ru 5. Гидрофобные добавки Гидрофобные добавки в бетон или раствор помогают предупредить проникновение воды. Они образцово то что надо для создания водонепроницаемых конструкций, в том числе бассейны и резервуары. Выбор типа гидроизоляции При выборе гидроизоляции главно учесть: - Условия эксплуатации влажность, температура, вероятные нагрузки. - Материалы конструкции для каждого типа материала существует собственный лучший вариант гидроизоляции. - Бюджет некие способы более затратные, но дают обеспечение большую долговечность. В заключение, выбор гидроизоляции зависит от множества причин. Правильное решение поможет продлить срок эксплуатации строительных объектов и избежать суровых проблем с влажностью. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MatthewHom Posted October 11 Share Posted October 11 Выбор трактора Шифенг: на что обратить внимание Тракторы марки Шифенг завоевали популярность на аграрном рынке из-за собственной надежности, многофункциональности и доступной стоимости. Однако, чтобы выбрать подходящую модель, необходимо учесть несколько ключевых факторов. В этой статье мы рассмотрим, на что направить внимание при выборе трактора Шифенг в зависимости от ваших потребностей и условий эксплуатации. 1. Определите цели использования До этого всего, нужно найти, для какой-никаких задач намереваетесь использовать трактор. Основные направления применения тракторов Шифенг включают: - Сельское хозяйство: обработка почвы, посадка, сбор урожая, перевозка. - Строительство:, подъем и транспортировка строй материалов. - Лесозаготовка: вывоз древесины, уборка на делянках. Каждое направление может требовать различной мощности, производительности и дополнительных функций, по этой причине важно чётко понять свои цели. 2. Выбор мощности и типа мотора Тракторы Шифенг представлены в спектре мощностей, от легких моделей для небольших хозяйств и заканчивая мощными машинами для больших агроформирований. Принципиально учитывать последующие моменты: - Мощность двигателя: от этого параметра зависит способность трактора делать разные виды работ. Более массивные машины то что надо для томных условий эксплуатации. - Тип двигателя: дизельные двигатели чаще используются в тракторов весьза их экономичности и долговечности, но и бензиновые модели могут иметь свои преимущества. 3. Конструкция и качество При выборе трактора главно обратить внимание на его конструкцию и качество материалов. Тракторы Шифенг нередко делают из прочных сплавов, что увеличивает их долговечность. Также проверьте: - Тип коробки: механическая или гидростатическая, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. - Подвеска: наличие передней и задней подвески помогает сделать лучше устойчивость и маневренность. 4. Комплектация и дополнительные опции Дополнительные функции могут существенно воздействовать на комфорт и функциональность работы с трактором. При рассмотрении модели обратите внимание на: - Наличие фар и освещения для работы в темное время суток. - Кабина: хорошо утепленная и оснащенная системами вентиляции и кондиционирования веско повысит комфорт оператора. - Дополнительное оборудование: возможность установки различной навесного либо прицепного оборудования (плуг, культиватор, фреза и так далее). 5. Сервис и гарантия Важно учитывать доступность сервисного обслуживания и наличие запасных частей. Изучите: - Гарантийные условия: они могут варьироваться в зависимости от производителя. - Квалификация сервисного центра: его возможности по ремонту и обслуживанию тракторов. 6. Бюджет Помните о http://ms06.jp/?page_id=2&unapproved=200410&moderation-hash=d62bf549eb393b51255062535d2e8315#comment-200410 вашем бюджете. Тракторы Шифенг предлагают широкий ценовой спектр, но также принципиально учитывать расходы на эксплуатацию, обслуживание и возможные ремонты в будущем. Сравните разные модели и изберите ту вот, которая наилучшим образом соответствует вашим финансовым способностям. Заключение Выбор трактора Шифенг это ответственный процесс, который зависит от огромного количества факторов. Обусловьте цели его использования, учитывайте мощность и тип мотора, качество конструкции, дополнительные функции, доступность сервиса и Свой бюджет. Верно подобранный трактор станет надёжным ассистентом в вашем хозяйстве, обеспечивая эффективность и продуктивность работы надолго. Не торопитесь с покупкой, лучше заблаговременно соберите всю необходимую информацию и проконсультируйтесь с специалистами, чтобы сделать обоснованный выбор. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MatthewHom Posted October 11 Share Posted October 11 Выбор трактора Шифенг: на что направить внимание Тракторы марки Шифенг захватили популярность на аграрном базаре благодаря собственной надежности, многофункциональности и доступной цене. Но, чтобы избрать подходящую модель, необходимо учесть несколько ключевых причин. В этой статье мы рассмотрим, на что обратить внимание при выборе трактора Шифенг в зависимости от ваших потребностей и условий эксплуатации. 1. Обусловьте цели использования До этого всего, необходимо найти, для какой-никаких задач вы планируете использовать трактор. Основные направления применения тракторов Шифенг включают: - Сельскохозяйственное производс: обработка почвы, посадка, сбор урожая, перевозка. - Строительство:, подъем и транспортировка строительных материалов. - Лесозаготовка: вывоз древесины, уборка на делянках. Каждое направление может требовать различной мощности, производительности и дополнительных функций, поэтому принципиально чётко понять свои цели. 2. Выбор мощности и типа мотора Тракторы Шифенг представлены в диапазоне мощностей, начиная от легких моделей для маленьких хозяйств и заканчивая массивными машинами для больших агроформирований. Главно учесть следующие моменты: - Мощность двигателя: по этой причине параметра зависит способность трактора делать разные виды работ. Более сильные машины то что надо для томных условий эксплуатации. - Тип мотора: дизельные двигатели почаще употребляются в тракторов из-за их экономичности и долговечности, однако и бензиновые модели имеют свои преимущества. 3. Конструкция и качество В момент выбора трактора важно направить внимание на его конструкцию и качество материалов. Тракторы Шифенг довольно частенько делают из крепких сплавов, что наращивает их долговечность. Также проверьте: - Тип трансмиссии: механическая либо гидростатическая, любая из которых имеет свои плюсы и минусы. - Подвеска: наличие фронтальной и задней подвески подсобляет сделать лучше устойчивость и маневренность. 4. Комплектация и дополнительные опции Дополнительные функции могут существенно повлиять на комфорт и функциональность работы с трактором. При рассмотрении модели направьте свой взгляд на: - Наличие фар и освещения для работы в черное время суток. - Кабина: превосходно утепленная и оснащенная системами вентиляции и кондиционирования значительно повысит комфорт оператора. - Дополнительное оборудование: возможность установки разной навесного либо прицепного оборудования (плуг, культиватор, фреза и т.д.). 5. Сервис и гарантия Важно учитывать доступность сервисного обслуживания и наличие запасных частей. Изучите: - Гарантийные условия: они могут варьироваться в зависимости от производителя. - Квалификация сервисного центра: его возможности по ремонту и обслуживанию тракторов. 6. Бюджет Не забывайте о http://www.amiciditorre.it/guestbook/?bid=1 вашем бюджете. Тракторы Шифенг предлагают широкий ценовой диапазон, но также принципиально учитывать расходы на эксплуатацию, обслуживание и возможные ремонты в будущем. Сравните разные модели и выберите ту, которая наилучшим образом подходит вашим финансовым возможностям. Заключение Выбор трактора Шифенг это ответственный процесс, который находится в зависимости от огромного количества причин. Обусловьте цели его использования, учитывайте мощность и тип мотора, качество конструкции, дополнительные функции, доступность сервиса и собственный бюджет. Правильно подобранный трактор станет надёжным помощником в вашем хозяйстве, обеспечивая эффективность и продуктивность работы на долгие годы. Не торопитесь с покупкой, лучше заблаговременно соберите всю необходимую информацию и проконсультируйтесь с специалистами, чтоб сделать обоснованный выбор. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...